DOTA2大修改:贪婪的地精炼金术士登场

 

又到了DOTA2的每周一更时间,今天加入我们的是上榜了DotA中的十大泡妞技能的地精成员,炼金术士。除了加入了新英雄之外,官方还对平衡性和AI等方面做出了很大调整,一起来看看吧。

英雄:

      增加新英雄炼金术士
      极寒幽魂:修正了冰晶爆轰的发射位置,修正了3级的寒霜之足第一次造成过多伤害的错误
      血魔:修正了割裂对无敌和吹风单位的伤害问题
      龙骑士:修正了当被净化或驱逐时,真龙形态攻击丢失的问题
      神灵武士:修正了沸血之矛可作用于守卫的错误,修正了当自身魔免时活血术不能对自身的施放的错误
      双头龙:液态火无法作用于攻城单位的错误
      海军上将:修正了潮汐使者能对守卫生效的错误
      死灵法师:修正了竭心光环对魔免单位无效的bug
      先知:修正了自然之力的树人产生位置
      全能骑士:修正了驱逐/净化和以下技能的冲突:活血术,编织,月之暗面,超负荷,神圣劝化,战吼,暗言术,集中火力,狂战士之吼,缩地,寒冰之触
      屠夫:修正了肢解对Roshan作用持续时间过长的bug,修正了肉钩对队友持续施法的打断效果
      隐形刺客:修正了背刺可作用于守卫生效的bug
      沙王:修正了驱逐打断沙尘暴的bug,修正了当带有A杖释放地震时,地震波的数量次数不随等级变化的bug
      术士:修正了当带有A帐时,混乱之雨的眩晕效果持续时间未加长的bug,修正了混乱之雨不能摧毁树木的bug,修正了致命连接的伤害打断跳刀和恢复的bug,修复了致命连接的伤害可以被魔抗减伤的bug,修正了地狱火的献祭对远古单位的伤害机理。
      地穴编织者:修正了蝗虫群不能附在魔免单位身上的bug,修正了当目标单位魔免后,蝗虫停止攻击的bug
      巫医:修正了麻痹药剂对Roshan眩晕时间为5秒的bug

游戏性:

      修正了漩涡/雷神之锤对于反补/守卫/攻城单位的错误。
      修正了支配头盔可以对守卫吸血的bug
      修正了圣殿指环的加甲光环对机械单位无效的bug
      修正了物品的爆击对守卫有效的bug
      优化了夜魇的上路

UI使用界面:

      CM模式中加入术士
      如果你控制的多个单位无法执行某些命令时不再提示错误消息
      修复英雄复活后,无法使用商店的bug
      被玩家控制的单位,现在在小地图上会以玩家的颜色来显示
      修复在战争迷雾中被反补的防御塔已经会显示在小地图的bug
      添加了一个心得功能(默认热键为空格):视角会会回到上一个发信号的地点,再按一下会回到英雄的视角

视觉效果:

      增加受折磨灵魂闪电风暴的冲击效果
      增加术士混乱之雨的大地燃烧效果
      优化了夜魇树木的形状,使其更扭曲

音效:

      为暗影牧师,黑暗贤者,龙骑士,先知,神灵武士,隐形刺客,骷髅王,鱼人守卫,幽鬼,双头龙增加了移动配音
      更新了双头龙的配音

BOT:

      修改了防偷塔保护激活后,bot会站在他们推进的防御塔下的bug。
      当玩家决定了是否打肉山后,bot不再全力帮助人类
      改进了风行者的束缚击和风行者的使用
      撤退不会频繁的触发
      在后期,bot更有可能去边路商店买他们需要的东西(尤其是TP)
      bot不再受观察者的控制
      增加bot在一段时间没有接触目标后放弃追杀的战略
      修改了bot会攻击小兵而不守塔的错误
      重新制定了bot会如何推线,他们现在不会特别经常的抗塔而是站在更合理的位置
      修复了bot会因为状态不满而轻易离开塔
      修正了bot会在塔彻底崩塌之前过于轻易离开阵地的bug
      现在bot会在控到恢复符时后撤保证基本恢复健康
      修正了宙斯的bot会用雷神之怒玩命抢人头的bug
      bot应该会把在线上被反复骚扰的情况处理的更好
      近战英雄不再在最后一击时负伤
      改正了火枪的bot不在玩命点推线技能而是更多的像ganker和dps方向发展
      减少了bot要求守线的频率
      使bot能在撤退的时候更好地收回自己的东西

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Author: admin

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